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Les jeux vidéo peuvent-ils traiter l’amblyopie ?

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7 min

TDL

Ces dernières années, de nombreuses entreprises spécialisées dans les traitements de la vision ont utilisé la technologie comme une approche innovante pour développer des solutions numériques pour le traitement des troubles de la vue. De nombreuses entreprises proposant des thérapies visuelles se lient avec des ophtalmologistes afin de pouvoir offrir ce service aux patients. Comme pour toute chose relativement nouvelle, des questions et des doutes surgissent.

Dans ce blog, nous verrons comment la thérapie visuelle basée sur la gamification peut aider à améliorer la condition visuelle. Plus précisément, comment il aide à traiter l’amblyopie ou l’œil paresseux. En outre, nous examinerons les facteurs qui influencent les résultats de la thérapie. Notre source pour ce blog est l’article intitulé ” Traitement de l’amblyopie par les jeux vidéo ”.

Stimuler l’observance et les effets du traitement grâce à des activités attrayantes

Tout d’abord, les traitements qui incluent des activités ludiques ont un pourcentage élevé d’observance. Comme les jeux vidéo et les films sonttrès attrayants, on obtient une plus grande conformité. De plus, les programmes thérapeutiques ayant un degré élevé d’observance ont des effets thérapeutiques relativement importants.

Les traitements qui comprennent des activités ludiques ont un pourcentage élevé d’observance.

Les thérapies visuelles qui comprennent des activités amusantes ont un pourcentage élevé d'observance.
La thérapie visuelle, c’est amusant !

D’autre part, les thérapies par les jeux informatiques avec des activités monotones ont un taux d’observance plus faible que les traitements par caches-œil avec une grande variété d’activités. De plus, le taux de conformité à l’occlusion par cache-œil est faible, ce qui représente un problème majeur.

Astle et ses collègues ont constaté que l’entraînement à des tâches basées sur le contraste permettait de réaliser des progrès plus importants que l’entraînement à des tâches basées sur l’acuité.

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Caractéristiques des patients

Il existe différents types d’amblyopie et selon certaines études, le type d’amblyopie a un impact sur les résultats du traitement. Dans le cadre d’une recherche, ils ont fait jouer des enfants amblyopes à des jeux vidéo pendant 20 heures.

Sept des douze patients atteints d’amblyopie anisométropique ont amélioré leur stéréoacuité, alors qu’un seul des neuf patients strabiques l’a fait. Les personnes anisométropiques et strabiques ont vu leur état s’améliorer à des degrés divers tout en recevant le même traitement.

En ce qui concerne le changement des résultats binoculaires, un autre essai de jeu sur iPad n’a rapporté aucune différence d’effet de traitement entre les enfants atteints d’amblyopie anisométropique et les enfants atteints d’amblyopie strabique et d’amblyopie anisométropique combinée.

Une autre étude suggère que le type d’amblyopie n’influence pas les effets du traitement. L’amélioration de la meilleure acuité visuelle meilleure corrigée (AVMC) ne diffère pas entre les enfants strabiques, anisométropiques ou combinés. Aucune différence significative dans l’amélioration de l’AVMC n’a été constatée entre les patients atteints d’amblyopie sévère et ceux atteints d’amblyopie modérée, ni entre les patients ayant des causes différentes.

Les jeux vidéo peuvent traiter l'amblyopie (œil paresseux).

L’âge du patient est généralement considéré comme un facteur important déterminant les effets du traitement de l’amblyopie. Les études actuelles n’ont pas mis en évidence de relation majeure entre l’effet du traitement de l’apprentissage perceptif et l’âge.

Une étude sur le traitement de l’iPad a également révélé une différence significative dans l’AVMC entre les enfants de moins de sept ans et les enfants âgés de 7 à 12 ans. En outre, une autre étude a comparé le traitement par jeux vidéo au traitement traditionnel par occlusion et a constaté que, malgré leur âge plus avancé, les membres du groupe des jeux vidéo ont connu une amélioration visuelle légèrement supérieure à celle des membres du groupe de l’occlusion seule.

Comparaison entre les traitements par jeux vidéo et les traitements traditionnels

Les chercheurs ont pris en compte 10 études différentes et se sont basés sur les données disponibles concernant l’amélioration de l’acuité visuelle (AV) et les types de traitement. Les traitements par jeux vidéo semblent avoir eu un effet légèrement supérieur aux autres traitements.

En outre, Fu et al. ont effectué une méta-analyse et comparé l’amélioration visuelle entre les études sans traitement, sans traitement par jeu vidéo et avec traitement par jeu vidéo. Les résultats ont montré que le traitement par jeu vidéo semblait avoir de meilleurs effets thérapeutiques et par conséquent une amélioration plus importante de l’acuité visuelle que les traitements sans jeux vidéo.

Le traitement par jeu vidéo semble avoir de meilleurs effets thérapeutiques et, par conséquent, une meilleure acuité visuelle.

Ils ont également comparé les effets des différentes durées de traitement sur l’amélioration de l’acuité visuelle. L’acuité visuelle s’est améliorée davantage avec des heures de traitement plus longues dans le traitement des jeux vidéo tandis que le lien entre les effets du traitement et la durée n’était pas significatif dans le cas du traitement par cache-œil.

Traitement de l'amblyopie par le port d'un cache-œil.
Traitement par occlusion

Un facteur supplémentaire que nous devons prendre en considération est la la perspective d’un maintien des effets du traitement. Alors que de nombreux traitements traditionnels de l’amblyopie présentent une relation linéaire entre le temps de formation et la taille du résultat, cela n’est pas le cas pour le traitement avec des jeux vidéo. L’amélioration de l’AVMC n’était pas proportionnelle au nombre d’heures passées à jouer sur l’iPad.

En outre, l’impact de la thérapie ne s’est pas amélioré après quatre semaines de traitement, ni trois mois plus tard. Le nombre d’heures passées à jouer à des jeux vidéo n’était pas substantiellement lié à l’amélioration de l’AVMC.

Des jeux vidéo qui améliorent la vision : AmblyoPlay utilise des jeux thérapeutiques pour la thérapie !

AmblyoPlay utilise l’approche des jeux vidéo combinée à des lunettes anaglyphes. Dans le cadre de notre coopération avec les cliniques et de notre communication avec les patients, nous pouvons confirmer les conclusions de l’article. L’âge ne joue pas un rôle majeur dans la réussite du processus thérapeutique.

AmblyoPlay est une thérapie visuelle ludique pour traiter l'amblyopie.

Mais ce que nous avons trouvé comme facteur jouant un rôle important est la motivation à faire régulièrement des exercices surtout chez les jeunes enfants. AmblyoPlay s’est penché sur cette question et s’efforce de changer fréquemment d’exercices et de rompre la monotonie du jeu.

Nous avons également publié notre propre bande dessinée AmblyoPlay pour les enfants, destinée à aider les parents et les médecins à expliquer aux enfants pourquoi leurs exercices de thérapie visuelle sont importants et que l’exercice régulier est primordial pour améliorer leur vision et développer un système visuel qui fonctionne bien.

Jeux vidéo pour l’amblyopie, le strabisme, l’insuffisance de convergence, la diplopie et d’autres anomalies binoculaires

Oui, c’est vrai ! AmblyoPlayconvient à un large éventail de problèmes de vision binoculaire. Le programme de formation est entièrement personnalisé en fonction de vos besoins et s’adresse aux fonctions visuelles déficitaires. Le premier élément de personnalisation intervient lors du processus d’intégration. C’est là que nous déterminons le point de départ correct et la séquence de formation précise.

Mais ce n’est qu’un début. Notre logiciel surveille vos performances et les défis qu’il observe, et se réajuste en temps réel pour vous offrir une expérience d’entraînement optimale et des résultats optimaux. Bien qu’il n’y ait qu’un seul logiciel, il est capable de créer d’innombrables configurations uniques de formation à la thérapie visuelle pour des besoins très spécifiques !

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Conclusion

La recherche a montré que les approches innovantes basées sur les avantages offerts par la technologie peuvent remplacer dans une certaine mesure les approches classiques. Nous pensons que ces conclusions ont encore gagné en importance lors de l’épidémie de COVID-19, car nous pouvons jouer à des jeux dans le confort de notre maison de manière indépendante, sans avoir besoin de consulter un ophtalmologiste.

Questions fréquemment posées

Les jeux vidéo peuvent-ils aider à lutter contre l’amblyopie ?

Absolument. Mais les jeux doivent être spécifiquement conçus pour traiter la maladie et avoir une influence thérapeutique.

En quoi les jeux vidéo thérapeutiques diffèrent-ils des autres options thérapeutiques plus traditionnelles ?

Dans des études récentes, les chercheurs ont révélé que l’intégration d’activités agréables améliore considérablement l’observance, en particulier chez les enfants qui peuvent ne pas comprendre la nécessité d’une thérapie visuelle. L’observance du programme de l’etraînement étant primordiale pour obtenir de bons résultats thérapeutiques, on peut affirmer avec certitude que les jeux vidéo thérapeutiques peuvent donner de meilleurs résultats. En outre, les exercices basés sur le contraste et la binocularité, connus sous le nom d’entraînement dichoptique, ont donné de meilleurs résultats que les méthodes conventionnelles. Il est intéressant de noter que des études indiquent que l’œil paresseux est avant tout un problème binoculaire plutôt que monoculaire.

Source : Fu, E., Wang, T., Li, J., Yu, M.; Yan, X. (2021). Video game treatment of Amblyopia. Survey of Ophthalmology. https://doi.org/10.1016/j.survophthal.2021.09.003

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Pourquoi suggérons-nous une durée minimale de 6 mois pour réussir ?

D’après les données recueillies auprès de plus de 15 000 patients utilisant AmblyoPlay, les améliorations commencent au bout de 4 mois, tandis que les résultats optimaux prennent en moyenne entre 6 et 18 mois. La durée de l’entraînement nécessaire dépend de l’âge du patient, de la gravité du problème, des maladies associées et de l’adhésion au programme d’entraînement.